Una sede secretaLa dibujas tú en el mapa, en un barrio, al comprarla. Nadie más sabe dónde está: se descubre jugando. Quien entra sin ser de los vuestros se arriesga a que le disparéis sin rol previo y a perder el personaje, con clips que lo prueben.
Misiones y puntosCada semana llegan cinco misiones, de una a cinco estrellas, y cada estrella es un punto. Con los puntos se mejora la sede: armarios, más garaje, una alarma o un médico ilegal.
Siete rangosCon los nombres que elijas, del recluta al jefe. Todo se lleva desde la tablet de la organización, en el móvil: miembros, permisos, misiones, la tienda de puntos y la actividad de cada uno.
Actividad de verdadCada día hay que sumar 3 horas con 5 miembros o más conectados a la vez, y desde la tercera semana, cumplir 3 de las 5 misiones. Si no, la organización recibe un aviso. Las dos primeras semanas son para reclutar.
Rol, no guerrasNo hay guerras declaradas: los choques entre organizaciones son tiroteos con su rol, sin puntos, y quien gana se lleva las armas de quien pierde. Cada una puede tener como mucho una alianza, que pactan los jefes.
Normas propiasLos miembros de bandas y mafias tienen avisos y strikes: cada tres avisos, un strike. Léelas antes en las normas.